Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Principe Gigante elettrico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe Gigante elettrico Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe Gigante elettrico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera Principe Boscaiolo
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Principe Boscaiolo
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Veleno Principe Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Domatore di cinghiali Veleno Boscaiolo Torre infernale Mongolfiera Principe Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Domatore di cinghiali Veleno Boscaiolo

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Domatore di cinghiali
Veleno Mongolfiera Principe Boscaiolo
Torre infernale
Orda di scheletri
Veleno
Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe
Mongolfiera
Boscaiolo Domatore di cinghiali Veleno
Principe
Domatore di cinghiali Veleno Gigante elettrico Boscaiolo
Gigante elettrico
Principe Boscaiolo
Boscaiolo
Mongolfiera Domatore di cinghiali Principe Gigante elettrico

Sinergie di difesa 1 6

Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Veleno Principe Boscaiolo
Orda di scheletri
Torre infernale Principe Boscaiolo
Veleno
Torre infernale
Mongolfiera
Principe
Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe
Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Veleno Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo
Torre infernale Veleno
Torre infernale Veleno Gigante elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Torre infernale Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Veleno Gigante elettrico Boscaiolo
Torre infernale Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Veleno Principe Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gigante elettrico Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Veleno Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Veleno Boscaiolo
Torre infernale Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Veleno Principe Gigante elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Torre infernale Principe Gigante elettrico
Veleno Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Torre infernale Principe
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Veleno Gigante elettrico
Orda di scheletri Principe Torre infernale Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Veleno Principe
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Veleno Principe Gigante elettrico
Orda di scheletri Principe Torre infernale Boscaiolo
Orda di scheletri Gigante elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Veleno Principe Boscaiolo
Veleno Torre infernale Gigante elettrico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Principe
Veleno
Veleno Gigante elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Principe Boscaiolo
Veleno Principe
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Principe
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Principe
Veleno Gigante elettrico
Veleno Principe
Veleno
Principe
Veleno
Veleno Gigante elettrico
Veleno
Veleno Principe
Veleno
Veleno Gigante elettrico
Veleno Gigante elettrico
Veleno
Veleno
Principe
Veleno
Orda di scheletri Principe
Veleno
Veleno Principe Boscaiolo
Veleno
Veleno Gigante elettrico
Principe
Gigante elettrico Veleno
Veleno
Veleno Principe Gigante elettrico
Principe

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