Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Prince Électro-géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Prince Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon Prince Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Prince Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Prince Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Prince Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Poison Bûcheron Tour de l'enfer Ballon Prince Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Poison Bûcheron

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Poison Ballon Prince Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Poison
Chevaucheur de cochon Ballon Prince
Ballon
Bûcheron Chevaucheur de cochon Poison
Prince
Chevaucheur de cochon Poison Électro-géant Bûcheron
Électro-géant
Prince Bûcheron
Bûcheron
Ballon Chevaucheur de cochon Prince Électro-géant

Synergies de défense 1 6

Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Poison Prince Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Prince Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer
Ballon
Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant
Électro-géant
Prince
Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Poison Prince Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Poison Électro-géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince Bûcheron
Armée de squelettes Poison Électro-géant Bûcheron
Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Poison Prince Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Électro-géant Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Prince Bûcheron
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Poison Bûcheron
Tour de l'enfer Prince Bûcheron
Armée de squelettes Poison Prince Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Prince Électro-géant
Poison Prince Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Prince Bûcheron Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Bûcheron
Poison Électro-géant
Armée de squelettes Prince Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Prince Bûcheron
Armée de squelettes Poison Prince Électro-géant
Armée de squelettes Prince Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Électro-géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant Poison Prince Bûcheron
Poison Tour de l'enfer Électro-géant
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison Électro-géant
Poison
Poison
Poison
Poison Prince Bûcheron
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison Électro-géant
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Électro-géant
Poison
Poison Prince
Poison
Poison Électro-géant
Poison Électro-géant
Poison
Poison
Prince
Poison
Armée de squelettes Prince
Poison
Poison Prince Bûcheron
Poison
Poison Électro-géant
Prince
Électro-géant Poison
Poison
Poison Prince Électro-géant
Prince
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