Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Boscaiolo Principino
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Boscaiolo Principino
Il Tronco
Orda di scheletri Boscaiolo Principino
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Boscaiolo Principino
Sfera infuocata
Orda di sgherri Orda di scheletri Arciere Magico Boscaiolo Principino
Veleno
Orda di sgherri Orda di scheletri Arciere Magico Principino
Fulmine
Valchiria Arciere Magico Boscaiolo Principino
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principino Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico Boscaiolo Orda di sgherri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Principino Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Boscaiolo
Sfera infuocata
Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Valchiria
Boscaiolo Arciere Magico Principino
Orda di scheletri
Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Valchiria Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico Boscaiolo
Principino
Sfera infuocata Valchiria

Sinergie di difesa 0 12

Orda di sgherri
Sfera infuocata
Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere Principino
Valchiria
Sfera infuocata Arciere Magico Boscaiolo Principino
Orda di scheletri
Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Principino
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Principino
Sfera infuocata Valchiria Boscaiolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Orda di sgherri Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Valchiria
Orda di sgherri Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico Principino
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere Principino
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri Orda di sgherri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo
Sfera infuocata Valchiria Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Arciere Magico Boscaiolo Principino
Valchiria Sfera infuocata Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere Principino
Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Sfera infuocata Boscaiolo Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di sgherri Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Boscaiolo
Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico Boscaiolo Principino
Valchiria Gran Cavaliere Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Orda di sgherri Valchiria
Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Boscaiolo
Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Orda di sgherri
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico Principino
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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