Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Feuerball
Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Holzfäller Magieschütze Kleiner Prinz
Skelettarmee
Magieschütze
Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze Holzfäller
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerball Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettarmee
Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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