Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Domatore di cinghiali
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Orda di sgherri Stregone Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Orda di sgherri
Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Valchiria Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone
Valchiria
Barbari scelti Domatore di cinghiali Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Orda di sgherri Barbari scelti Stregone
Stregone
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 2 4

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Valchiria Gang di goblin
Orda di sgherri
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Gang di goblin Stregone
Domatore di cinghiali
Stregone
Barbari scelti Valchiria
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Valchiria Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Orda di sgherri Barbari scelti Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Orda di sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Valchiria Gigante elettrico
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Arciere pirotecnico Orda di sgherri Valchiria
Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Orda di sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Barbari scelti Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico
Orda di sgherri Stregone Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Gang di goblin Valchiria Stregone Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Barbari scelti Gigante elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Stregone
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di sgherri Barbari scelti
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria Gigante elettrico
Barbari scelti Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Orda di sgherri Valchiria Gigante elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Valchiria
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Valchiria
Stregone Arciere pirotecnico Orda di sgherri Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Valchiria Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gigante elettrico
Orda di sgherri
Stregone
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Valchiria Stregone
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di sgherri Gang di goblin
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Valchiria Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti
Gigante elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Stregone

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