Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Gang Firecracker Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Electro Giant

Synergie w obronie 2 4

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie Electro Giant
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Firecracker Wizard Electro Giant
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Wizard
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant
Minion Horde Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Giant Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Firecracker Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Giant Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Electro Giant Valkyrie Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Wizard Electro Giant
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076