Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Valchiria Mongolfiera Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Guardie Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Guardie Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Valchiria Guardie Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Guardie
Terremoto
Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Valchiria Guardie Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Guardie Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Golem di ghiaccio Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Valchiria Mongolfiera Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Valchiria Tornado Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Valchiria Guardie Tornado Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Guardie Tornado Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Golem di ghiaccio Guardie Tornado Valchiria

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di ghiaccio
Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria
Mongolfiera Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Guardie
Tornado
Arciere Magico Valchiria Mongolfiera
Mongolfiera
Golem di ghiaccio Valchiria Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Golem di ghiaccio Valchiria Mongolfiera Arciere Magico
Drago infernale
Arciere Magico
Tornado Golem di ghiaccio Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 14

Golem di ghiaccio
Guardie Tornado Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Valchiria
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Guardie
Golem di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado
Arciere Magico Golem di ghiaccio Valchiria Stregone elettrico Drago infernale
Mongolfiera
Stregone elettrico
Golem di ghiaccio Valchiria Guardie Tornado Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Golem di ghiaccio Tornado Stregone elettrico
Arciere Magico
Tornado Golem di ghiaccio Valchiria Guardie Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Drago infernale Valchiria Stregone elettrico
Tornado Valchiria Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Valchiria Guardie Stregone elettrico
Valchiria Tornado
Tornado Valchiria Guardie Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Golem di ghiaccio Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Drago infernale Tornado
Guardie Tornado Golem di ghiaccio Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Guardie Stregone elettrico Golem di ghiaccio Tornado Arciere Magico
Drago infernale Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Guardie Stregone elettrico
Valchiria Guardie Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Drago infernale Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Drago infernale
Valchiria Tornado Stregone elettrico
Valchiria Guardie Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Tornado Golem di ghiaccio Guardie Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Drago infernale
Valchiria Guardie Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Golem di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Golem di ghiaccio Valchiria Drago infernale Arciere Magico
Guardie Golem di ghiaccio Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Guardie Golem di ghiaccio Tornado Stregone elettrico
Valchiria Guardie Drago infernale
Golem di ghiaccio Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Guardie Golem di ghiaccio Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Drago infernale
Stregone elettrico Golem di ghiaccio Valchiria Tornado Drago infernale Arciere Magico
Guardie Drago infernale
Drago infernale Valchiria Guardie
Valchiria Guardie Tornado Stregone elettrico
Golem di ghiaccio Valchiria Guardie
Valchiria Arciere Magico
Guardie Stregone elettrico Golem di ghiaccio Valchiria Tornado Drago infernale Arciere Magico
Valchiria Golem di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Golem di ghiaccio Valchiria Guardie
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Valchiria Guardie
Valchiria Arciere Magico
Golem di ghiaccio Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Golem di ghiaccio Tornado Arciere Magico
Tornado
Guardie Tornado Stregone elettrico
Valchiria Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Golem di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado
Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado
Tornado
Golem di ghiaccio Tornado Valchiria Arciere Magico
Drago infernale
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Golem di ghiaccio Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Guardie
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico Guardie Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Golem di ghiaccio Arciere Magico
Tornado
Guardie Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Drago infernale

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn