Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Sgherri Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Sgherri Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Stregone
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sgherri Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 8 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Sgherri Domatore di cinghiali Arcieri
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Sfera infuocata Stregone
Sgherri
Spirito del ghiaccio Cavaliere Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Cavaliere
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Arcieri Stregone
Stregone
Cavaliere Domatore di cinghiali
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 2 12

Spirito del ghiaccio
Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere
Arcieri Sgherri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri
Sgherri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Arcieri
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Cavaliere
Domatore di cinghiali
Stregone
Spirito del ghiaccio Cavaliere Orda di scheletri
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri Sgherri
Sgherri Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Sgherri Arcieri Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Stregone Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Sgherri Stregone Orda di scheletri
Stregone Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Stregone
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Cavaliere Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Stregone Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Sgherri Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Spirito del ghiaccio Sgherri
Arcieri Stregone
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Cavaliere Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sgherri
Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone
Spirito del ghiaccio Sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone

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