Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Knight Minions Skeleton Army Fireball Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Knight Minions

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Hog Rider Archers
Archers
Knight Ice Spirit Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Minions Hog Rider Fireball Wizard
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Knight Minions Fireball Archers Wizard
Wizard
Knight Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Archers Knight Minions Fireball Wizard Skeleton Army
Archers
Knight Ice Spirit Minions Skeleton Army
Knight
Archers Minions Ice Spirit Fireball Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Ice Spirit Archers
Fireball
Ice Spirit Knight
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Archers Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Knight Minions
Skeleton Army Archers Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Minions
Minions Ice Spirit Archers Fireball Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Archers
Archers Minions Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Minions Archers Fireball Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Ice Spirit Minions
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Ice Spirit Fireball
Wizard Knight Minions Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Archers Knight Minions Wizard Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Archers Knight Minions Fireball
Wizard Skeleton Army Archers Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Knight Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Knight Minions
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Fireball Wizard Ice Spirit Archers Minions
Skeleton Army Archers Knight Minions Fireball
Knight Skeleton Army
Ice Spirit Knight Minions Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Archers Knight Minions Fireball
Minions Archers Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Minions
Archers Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Ice Spirit Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Archers Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076