Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Valchiria Fenice Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Valchiria Barile barbarico Fenice Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fenice Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Re degli scheletri
Scarica
Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Valchiria Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Re degli scheletri
Terremoto
Re degli scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Valchiria Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Fenice Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Valchiria Fenice Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Fenice Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Barile barbarico Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Barile barbarico Frecce Valchiria Fenice Arciere Magico Re degli scheletri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Barile barbarico Frecce Valchiria

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Valchiria Barile barbarico Fenice Gran Cavaliere
Frecce
Fenice Gran Cavaliere
Valchiria
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Fenice
Spirito del ghiaccio Frecce
Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Barile barbarico Arciere Magico
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 1 12

Spirito del ghiaccio
Valchiria Barile barbarico Fenice Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Valchiria Barile barbarico Fenice
Valchiria
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Fenice
Spirito del ghiaccio Frecce
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Valchiria Barile barbarico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Barile barbarico Arciere Magico
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Barile barbarico Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Valchiria Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Fenice Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Valchiria Barile barbarico Gran Cavaliere
Frecce Barile barbarico Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Fenice Arciere Magico
Frecce Valchiria Barile barbarico Fenice Arciere Magico Gran Cavaliere
Fenice Re degli scheletri
Spirito del ghiaccio Valchiria Barile barbarico Fenice Gran Cavaliere
Valchiria Frecce Barile barbarico Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Fenice Arciere Magico
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce Barile barbarico Arciere Magico Re degli scheletri
Fenice Gran Cavaliere Re degli scheletri
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Valchiria
Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere Valchiria Barile barbarico Arciere Magico
Frecce Valchiria Barile barbarico Spirito del ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Fenice
Valchiria Gran Cavaliere Frecce Barile barbarico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Barile barbarico
Frecce Valchiria Barile barbarico Fenice Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Barile barbarico Fenice
Valchiria Fenice Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Fenice
Gran Cavaliere Valchiria Fenice
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Valchiria Barile barbarico Fenice Arciere Magico
Fenice
Gran Cavaliere Valchiria Fenice
Gran Cavaliere Frecce Valchiria Fenice
Gran Cavaliere Valchiria Re degli scheletri
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Fenice Spirito del ghiaccio Valchiria Barile barbarico Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Barile barbarico Fenice Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Valchiria Barile barbarico
Frecce Barile barbarico Arciere Magico
Frecce Barile barbarico Arciere Magico
Frecce Valchiria Barile barbarico
Frecce Valchiria Barile barbarico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Spirito del ghiaccio Barile barbarico Arciere Magico
Frecce
Frecce Valchiria Barile barbarico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Frecce Barile barbarico Arciere Magico
Frecce Barile barbarico Arciere Magico
Frecce Barile barbarico Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Barile barbarico Gran Cavaliere
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Barile barbarico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Barile barbarico
Frecce Spirito del ghiaccio Valchiria Barile barbarico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Barile barbarico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Barile barbarico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Spirito del ghiaccio
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Barile barbarico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Barile barbarico
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere Magico Re degli scheletri
Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico Gran Cavaliere

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