Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Phönix Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Phönix Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Magieschütze Skelettkönig
Gift
Phönix Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Walküre Phönix Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Walküre Phönix Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Pfeile Walküre Phönix Magieschütze Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Pfeile Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Barbarenfass Phönix Megaritter
Pfeile
Phönix Megaritter
Walküre
Eisgeist Magieschütze
Barbarenfass
Eisgeist Megaritter
Phönix
Eisgeist Pfeile
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Walküre Barbarenfass Phönix Magieschütze Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass Phönix
Walküre
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Barbarenfass
Eisgeist Pfeile Magieschütze Megaritter
Phönix
Eisgeist Pfeile
Magieschütze
Eisgeist Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze
Eisgeist Walküre Phönix Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Phönix Megaritter Skelettkönig
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Walküre Magieschütze Megaritter
Eisgeist Pfeile Phönix Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Phönix Magieschütze Megaritter
Phönix Skelettkönig
Eisgeist Walküre Barbarenfass Phönix Megaritter
Walküre Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Pfeile Phönix Magieschütze
Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Pfeile Barbarenfass Magieschütze Skelettkönig
Phönix Megaritter Skelettkönig
Eisgeist Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre
Eisgeist Pfeile Megaritter Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Eisgeist Magieschütze Megaritter
Phönix
Walküre Megaritter Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Phönix Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Barbarenfass Phönix
Walküre Phönix Megaritter
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Walküre Phönix
Megaritter Walküre Phönix
Megaritter Eisgeist Walküre Barbarenfass Phönix Magieschütze
Phönix
Megaritter Walküre Phönix
Megaritter Pfeile Walküre Phönix
Megaritter Walküre Skelettkönig
Walküre Magieschütze Megaritter
Phönix Eisgeist Walküre Barbarenfass Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Walküre Megaritter Barbarenfass Phönix Magieschütze Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Pfeile
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgeist
Pfeile Magieschütze Megaritter
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter

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