Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Lapide Drago elettrico Arco-X Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Arco-X Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Barbari Barile barbarico Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Barbari Lapide Drago elettrico
Scarica
Lapide Arco-X
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Barbari Lapide Arco-X
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Barbari Lapide Arco-X
Terremoto
Barbari Lapide Arco-X
Frecce
Spirito del ghiaccio Lapide
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Barbari Drago elettrico
Sfera infuocata
Barbari Lapide Drago elettrico Arco-X
Veleno
Barbari Lapide Drago elettrico Arco-X
Fulmine
Lapide Drago elettrico Arco-X
Razzo
Barbari Drago elettrico Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Congelamento Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Barile barbarico Congelamento Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Lapide Congelamento

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Barile barbarico Lapide Congelamento Cavaliere d'oro Barbari Drago elettrico Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Barile barbarico Lapide Congelamento

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Barbari Barile barbarico Arco-X
Barbari
Spirito del ghiaccio
Lapide
Barile barbarico
Arco-X Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Congelamento
Drago elettrico
Barile barbarico
Arco-X
Barile barbarico Spirito del ghiaccio Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arco-X

Sinergie di difesa 1 10

Spirito del ghiaccio
Arco-X Barbari Lapide Barile barbarico Drago elettrico Cavaliere d'oro
Barbari
Spirito del ghiaccio
Lapide
Spirito del ghiaccio Barile barbarico Drago elettrico Arco-X
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Lapide Drago elettrico Arco-X
Congelamento
Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Lapide Barile barbarico
Arco-X
Spirito del ghiaccio Lapide Barile barbarico
Cavaliere d'oro
Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Barile barbarico Drago elettrico Arco-X Cavaliere d'oro
Barbari Spirito del ghiaccio Lapide Drago elettrico Arco-X
Barbari Lapide Congelamento Drago elettrico
Barbari Lapide Drago elettrico
Barbari Lapide Barile barbarico Arco-X
Barile barbarico Congelamento Drago elettrico Arco-X
Spirito del ghiaccio Lapide Congelamento Drago elettrico Arco-X
Barbari Barile barbarico Drago elettrico Arco-X Cavaliere d'oro
Barbari Lapide Arco-X
Spirito del ghiaccio Barbari Barile barbarico
Barbari Lapide Barile barbarico Congelamento Drago elettrico Arco-X
Drago elettrico
Barbari Lapide Spirito del ghiaccio Congelamento Drago elettrico Arco-X
Spirito del ghiaccio Barbari Lapide Barile barbarico Congelamento Drago elettrico Arco-X Cavaliere d'oro
Barbari Lapide Arco-X
Barbari Spirito del ghiaccio Congelamento Arco-X
Barbari Lapide Drago elettrico Arco-X
Spirito del ghiaccio Lapide Barbari Barile barbarico Drago elettrico Arco-X Cavaliere d'oro
Barile barbarico Congelamento Spirito del ghiaccio Barbari Lapide Drago elettrico
Barbari
Barbari Barile barbarico Drago elettrico
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Lapide Barile barbarico Arco-X
Barile barbarico Drago elettrico Arco-X
Barbari Lapide Spirito del ghiaccio Drago elettrico Cavaliere d'oro
Barbari Barile barbarico Arco-X
Barbari Lapide
Spirito del ghiaccio Congelamento Drago elettrico
Barbari Lapide
Barbari
Congelamento Drago elettrico Spirito del ghiaccio Barbari Lapide Barile barbarico Arco-X
Barbari Lapide
Barbari Lapide Drago elettrico Cavaliere d'oro
Barbari
Barbari Lapide Cavaliere d'oro
Barbari Drago elettrico
Barbari Lapide Drago elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico Congelamento Arco-X Cavaliere d'oro
Barbari Barile barbarico Congelamento Drago elettrico Cavaliere d'oro
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico Congelamento Drago elettrico Arco-X Cavaliere d'oro
Barile barbarico Drago elettrico Arco-X Cavaliere d'oro
Barile barbarico Drago elettrico Arco-X
Barbari Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Congelamento Drago elettrico
Arco-X Spirito del ghiaccio Barile barbarico Congelamento Drago elettrico
Drago elettrico Arco-X Cavaliere d'oro
Drago elettrico Arco-X
Barile barbarico Drago elettrico Arco-X Cavaliere d'oro
Drago elettrico
Barile barbarico Cavaliere d'oro
Barile barbarico Congelamento Drago elettrico Arco-X
Barile barbarico Arco-X
Arco-X Barile barbarico Drago elettrico Cavaliere d'oro
Barile barbarico Drago elettrico Arco-X
Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico Drago elettrico Arco-X
Barile barbarico Drago elettrico Arco-X Cavaliere d'oro
Arco-X
Arco-X
Barbari Barile barbarico Drago elettrico Arco-X
Congelamento Spirito del ghiaccio Barile barbarico Drago elettrico
Arco-X Barile barbarico Drago elettrico Cavaliere d'oro
Drago elettrico Arco-X Cavaliere d'oro
Barile barbarico Arco-X Cavaliere d'oro
Drago elettrico Arco-X
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento
Drago elettrico Arco-X
Spirito del ghiaccio Congelamento Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Barbari Lapide Barile barbarico Congelamento Drago elettrico Arco-X
Drago elettrico
Congelamento
Barile barbarico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento Cavaliere d'oro
Drago elettrico
Drago elettrico Barile barbarico Congelamento Arco-X Cavaliere d'oro
Drago elettrico

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