Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Pierre tombale Électro-Dragon Arc-X Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Fût à barbares Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Pierre tombale Électro-Dragon
Électrocution
Pierre tombale Arc-X
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares Pierre tombale Arc-X
La bûche
Esprit de glace Barbares Pierre tombale Arc-X
Séisme
Barbares Pierre tombale Arc-X
Flèches
Esprit de glace Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Barbares Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares Pierre tombale Électro-Dragon Arc-X
Poison
Barbares Pierre tombale Électro-Dragon Arc-X
Foudre
Pierre tombale Électro-Dragon Arc-X
Roquette
Barbares Électro-Dragon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Fût à barbares Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Pierre tombale Gel Chevalier d’or Barbares Électro-Dragon Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Fût à barbares Pierre tombale Gel

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Barbares Fût à barbares Arc-X
Barbares
Esprit de glace
Pierre tombale
Fût à barbares
Arc-X Esprit de glace Électro-Dragon
Gel
Électro-Dragon
Fût à barbares
Arc-X
Fût à barbares Esprit de glace Chevalier d’or
Chevalier d’or
Arc-X

Synergies de défense 1 10

Esprit de glace
Arc-X Barbares Pierre tombale Fût à barbares Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares
Esprit de glace
Pierre tombale
Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon Arc-X
Fût à barbares
Esprit de glace Pierre tombale Électro-Dragon Arc-X
Gel
Électro-Dragon
Esprit de glace Pierre tombale Fût à barbares
Arc-X
Esprit de glace Pierre tombale Fût à barbares
Chevalier d’or
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Fût à barbares Électro-Dragon Arc-X Chevalier d’or
Barbares Esprit de glace Pierre tombale Électro-Dragon Arc-X
Barbares Pierre tombale Gel Électro-Dragon
Barbares Pierre tombale Électro-Dragon
Barbares Pierre tombale Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares Gel Électro-Dragon Arc-X
Esprit de glace Pierre tombale Gel Électro-Dragon Arc-X
Barbares Fût à barbares Électro-Dragon Arc-X Chevalier d’or
Barbares Pierre tombale Arc-X
Esprit de glace Barbares Fût à barbares
Barbares Pierre tombale Fût à barbares Gel Électro-Dragon Arc-X
Électro-Dragon
Barbares Pierre tombale Esprit de glace Gel Électro-Dragon Arc-X
Esprit de glace Barbares Pierre tombale Fût à barbares Gel Électro-Dragon Arc-X Chevalier d’or
Barbares Pierre tombale Arc-X
Barbares Esprit de glace Gel Arc-X
Barbares Pierre tombale Électro-Dragon Arc-X
Esprit de glace Pierre tombale Barbares Fût à barbares Électro-Dragon Arc-X Chevalier d’or
Fût à barbares Gel Esprit de glace Barbares Pierre tombale Électro-Dragon
Barbares
Barbares Fût à barbares Électro-Dragon
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Pierre tombale Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares Électro-Dragon Arc-X
Barbares Pierre tombale Esprit de glace Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares Fût à barbares Arc-X
Barbares Pierre tombale
Esprit de glace Gel Électro-Dragon
Barbares Pierre tombale
Barbares
Gel Électro-Dragon Esprit de glace Barbares Pierre tombale Fût à barbares Arc-X
Barbares Pierre tombale
Barbares Pierre tombale Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares
Barbares Pierre tombale Chevalier d’or
Barbares Électro-Dragon
Barbares Pierre tombale Électro-Dragon Esprit de glace Fût à barbares Gel Arc-X Chevalier d’or
Barbares Fût à barbares Gel Électro-Dragon Chevalier d’or
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gel Électro-Dragon Arc-X Chevalier d’or
Fût à barbares Électro-Dragon Arc-X Chevalier d’or
Fût à barbares Électro-Dragon Arc-X
Barbares Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Esprit de glace Gel Électro-Dragon
Arc-X Esprit de glace Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Électro-Dragon Arc-X Chevalier d’or
Électro-Dragon Arc-X
Fût à barbares Électro-Dragon Arc-X Chevalier d’or
Électro-Dragon
Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares Gel Électro-Dragon Arc-X
Fût à barbares Arc-X
Arc-X Fût à barbares Électro-Dragon Chevalier d’or
Fût à barbares Électro-Dragon Arc-X
Fût à barbares Gel
Fût à barbares Électro-Dragon Arc-X
Fût à barbares Électro-Dragon Arc-X Chevalier d’or
Arc-X
Arc-X
Barbares Fût à barbares Électro-Dragon Arc-X
Gel Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Arc-X Fût à barbares Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Arc-X Chevalier d’or
Fût à barbares Arc-X Chevalier d’or
Électro-Dragon Arc-X
Électro-Dragon Esprit de glace Gel
Électro-Dragon Arc-X
Esprit de glace Gel Électro-Dragon
Esprit de glace Barbares Pierre tombale Fût à barbares Gel Électro-Dragon Arc-X
Électro-Dragon
Gel
Fût à barbares
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Gel Chevalier d’or
Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Gel Arc-X Chevalier d’or
Électro-Dragon
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