Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Draghi d'ossa Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Draghi d'ossa Ariete da battaglia Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Barbari Ariete da battaglia

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Ariete da battaglia Guardie
Palla di neve gigante
Pipistrelli Draghi d'ossa Barbari Ariete da battaglia Guardie Strega
Scarica
Pipistrelli Ariete da battaglia Torre infernale Guardie Strega
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Barbari Ariete da battaglia Torre infernale Guardie Strega
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Barbari Ariete da battaglia Guardie Strega
Terremoto
Barbari Torre infernale Guardie Strega
Frecce
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Draghi d'ossa Guardie Strega
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Draghi d'ossa Barbari Ariete da battaglia Guardie Strega
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari Ariete da battaglia Torre infernale Strega
Veleno
Pipistrelli Draghi d'ossa Barbari Torre infernale Guardie Strega
Fulmine
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Torre infernale Strega
Razzo
Barbari Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Ariete da battaglia Torre infernale Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Guardie Draghi d'ossa Ariete da battaglia Barbari Torre infernale Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Pipistrelli Guardie Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Ariete da battaglia Pipistrelli Draghi d'ossa Barbari Guardie Strega
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Ariete da battaglia
Draghi d'ossa
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Barbari
Spirito del ghiaccio
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Strega
Torre infernale
Guardie
Spirito del ghiaccio
Strega
Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 2 10

Spirito del ghiaccio
Torre infernale Pipistrelli Draghi d'ossa Barbari Guardie Strega
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Torre infernale
Draghi d'ossa
Spirito del ghiaccio Barbari Torre infernale Guardie
Barbari
Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa
Ariete da battaglia
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Guardie Pipistrelli Draghi d'ossa
Guardie
Torre infernale Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Strega
Strega
Spirito del ghiaccio Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Torre infernale
Barbari Torre infernale Spirito del ghiaccio Pipistrelli Draghi d'ossa Strega
Barbari Torre infernale Strega Pipistrelli Draghi d'ossa
Barbari Torre infernale Strega Pipistrelli Draghi d'ossa Guardie
Barbari
Pipistrelli Draghi d'ossa Guardie
Pipistrelli Draghi d'ossa Torre infernale Spirito del ghiaccio Strega
Draghi d'ossa Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Strega
Guardie Spirito del ghiaccio Barbari Torre infernale
Pipistrelli Draghi d'ossa Barbari Guardie Strega
Draghi d'ossa Torre infernale Pipistrelli Strega
Barbari Torre infernale Spirito del ghiaccio Pipistrelli Draghi d'ossa Guardie Strega
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Draghi d'ossa Barbari Guardie Strega
Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Spirito del ghiaccio
Barbari Pipistrelli Draghi d'ossa Torre infernale Strega
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Draghi d'ossa Barbari Guardie Strega
Strega Spirito del ghiaccio Pipistrelli Draghi d'ossa Barbari Guardie
Barbari Torre infernale
Draghi d'ossa Pipistrelli Barbari Guardie Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guardie Torre infernale Strega
Draghi d'ossa
Barbari Guardie Spirito del ghiaccio Pipistrelli Torre infernale Strega
Guardie Pipistrelli Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Guardie Strega
Draghi d'ossa Spirito del ghiaccio Pipistrelli Strega
Guardie Pipistrelli Barbari Torre infernale Strega
Torre infernale Barbari
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Draghi d'ossa Barbari Torre infernale Strega
Torre infernale Strega Draghi d'ossa Barbari Guardie
Pipistrelli Barbari Torre infernale Guardie Strega
Barbari Guardie
Barbari Torre infernale Guardie Strega
Draghi d'ossa Barbari Strega
Barbari Torre infernale Guardie Strega Spirito del ghiaccio Pipistrelli Draghi d'ossa
Pipistrelli Draghi d'ossa Barbari Torre infernale Strega
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Guardie
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari Guardie
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Spirito del ghiaccio Pipistrelli Strega
Draghi d'ossa Strega
Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Pipistrelli Guardie
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Pipistrelli Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari
Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Strega
Strega
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Pipistrelli Draghi d'ossa Strega
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Draghi d'ossa Guardie Strega
Draghi d'ossa
Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Barbari Guardie Strega
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Draghi d'ossa Guardie Strega
Pipistrelli Draghi d'ossa Strega
Strega
Draghi d'ossa

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