Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo
Palla di neve gigante
Bombarolo Cannone
Scarica
Bombarolo Cannone Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone Arciere pirotecnico
Terremoto
Bombarolo Cannone Arciere pirotecnico
Frecce
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Arciere pirotecnico
Veleno
Bombarolo Cannone Arciere pirotecnico
Fulmine
Cavaliere Cannone
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Arciere pirotecnico Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Furia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Furia Il Tronco Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito del ghiaccio Bombarolo Furia Il Tronco

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere P.E.K.K.A. Bombarolo Arciere pirotecnico
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Bombarolo Il Tronco
Cannone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Furia
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 6 12

Spirito del ghiaccio
Bombarolo Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Il Tronco
Bombarolo
Cavaliere Spirito del ghiaccio Cannone P.E.K.K.A. Il Tronco
Cavaliere
Bombarolo Cannone Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Il Tronco
Cannone
Cavaliere Il Tronco Spirito del ghiaccio Bombarolo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Il Tronco Spirito del ghiaccio Cannone P.E.K.K.A.
Furia
P.E.K.K.A.
Il Tronco Spirito del ghiaccio Bombarolo Arciere pirotecnico
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
Cannone P.E.K.K.A. Bombarolo Cavaliere
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Il Tronco
Il Tronco Bombarolo Cannone Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico
Cannone P.E.K.K.A. Il Tronco
Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone Arciere pirotecnico
Bombarolo Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Cannone P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Il Tronco
Bombarolo Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone P.E.K.K.A. Il Tronco
Bombarolo Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Cannone Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Cannone
Bombarolo Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere P.E.K.K.A.
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco
P.E.K.K.A. Cavaliere Il Tronco
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Bombarolo Cannone Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Il Tronco
Bombarolo Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Il Tronco
Bombarolo Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
Bombarolo Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio
Bombarolo Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Il Tronco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cavaliere Il Tronco
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Bombarolo Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Bombarolo
Bombarolo Arciere pirotecnico Il Tronco
Bombarolo Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Spirito del ghiaccio Bombarolo
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Bombarolo Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico
Il Tronco
Cavaliere Arciere pirotecnico
Il Tronco Bombarolo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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