Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón
Descarga
Bombardero Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Bombardero Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Cañón Lanzafuegos
Veneno
Bombardero Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Furia El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Bombardero Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Bombardero Lanzafuegos
Bombardero
Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bombardero El Tronco
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 6 12

Espíritu de hielo
Bombardero Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Bombardero
Caballero Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Bombardero Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A
Furia
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Bombardero Caballero
Cañón P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Bombardero Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Bombardero Cañón Lanzafuegos
Bombardero Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Caballero El Tronco
Bombardero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Bombardero Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Bombardero Caballero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Caballero Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
Bombardero Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Lanzafuegos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Bombardero Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Bombardero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Bombardero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bombardero
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bombardero El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos
El Tronco Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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