Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gigante goblin Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Spaccamuro Gigante goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Guardie
Palla di neve gigante
Spaccamuro Guardie
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Spaccamuro Guardie Gigante goblin
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale Spaccamuro Guardie
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Spaccamuro Guardie
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie
Frecce
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Spaccamuro Guardie
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Spaccamuro Guardie
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Spaccamuro
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Terremoto Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Torre infernale Guardie Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Spaccamuro Arciere pirotecnico Terremoto Guardie Torre infernale Gigante goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Spaccamuro Arciere pirotecnico Terremoto

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Spaccamuro Guardie Gigante goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Terremoto Spaccamuro Gigante goblin Gran Cavaliere
Terremoto
Arciere pirotecnico Spaccamuro Gigante goblin Gran Cavaliere
Torre infernale
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Terremoto Gigante goblin Gran Cavaliere
Guardie
Spirito del ghiaccio
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Terremoto Spaccamuro
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Terremoto Spaccamuro

Sinergie di difesa 2 12

Spirito del ghiaccio
Torre infernale Arciere pirotecnico Terremoto Guardie Gigante goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Terremoto Torre infernale Guardie Gran Cavaliere
Terremoto
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Guardie Arciere pirotecnico Terremoto Gran Cavaliere
Spaccamuro
Guardie
Torre infernale Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Terremoto Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Arciere pirotecnico Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Arciere pirotecnico Guardie Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Guardie Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Terremoto Torre infernale Gigante goblin Gran Cavaliere
Torre infernale
Guardie Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale Gran Cavaliere
Guardie Arciere pirotecnico Terremoto Gigante goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Arciere pirotecnico
Torre infernale Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Terremoto Guardie
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Terremoto Guardie
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie
Terremoto Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Guardie Gran Cavaliere
Torre infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto Guardie Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Torre infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Torre infernale Gigante goblin
Guardie Gran Cavaliere Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Guardie Gigante goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Gigante goblin
Guardie Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Gran Cavaliere Gigante goblin
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Guardie Gigante goblin
Gran Cavaliere Torre infernale Guardie
Gran Cavaliere Guardie Gigante goblin
Gran Cavaliere Torre infernale Guardie Gigante goblin
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Guardie Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gigante goblin
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto Torre infernale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico
Terremoto Gigante goblin
Terremoto Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Terremoto Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Gigante goblin
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Guardie
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Guardie
Terremoto Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Guardie
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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