Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Rune Giant Cannone a rotelle Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Rune Giant Cannone a rotelle Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Cannone a rotelle Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Strega notturna
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega notturna
Fulmine
Cannone a rotelle Strega notturna
Razzo
Cannone a rotelle Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Rune Giant Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Terremoto Rune Giant Strega notturna Cannone a rotelle Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Terremoto

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Golem Strega notturna
Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Golem
Goblin cerbottaniere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Rune Giant Cannone a rotelle Golem
Terremoto
Golem
Rune Giant
Goblin cerbottaniere
Cannone a rotelle
Golem Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Golem
Terremoto Cannone a rotelle Strega notturna Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Strega notturna
Golem Spirito del ghiaccio

Sinergie di difesa 1 9

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Terremoto Cannone a rotelle Strega notturna
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Goblin cerbottaniere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Cannone a rotelle Strega notturna
Terremoto
Spirito del ghiaccio
Rune Giant
Cannone a rotelle
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega notturna
Golem
Strega notturna
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cannone a rotelle Goblin cerbottaniere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Strega notturna
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Terremoto
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Terremoto Cannone a rotelle Strega notturna
Goblin cerbottaniere Spirito del ghiaccio Gang di goblin Strega notturna
Terremoto Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Strega notturna
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Terremoto Cannone a rotelle Strega notturna
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega notturna
Strega notturna Spirito del ghiaccio Gang di goblin Terremoto Cannone a rotelle
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Terremoto Cannone a rotelle Strega notturna
Gang di goblin Cannone a rotelle
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gang di goblin Cannone a rotelle Strega notturna
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Strega notturna
Terremoto Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Terremoto Cannone a rotelle Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Cannone a rotelle
Gang di goblin Cannone a rotelle
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Cannone a rotelle
Gang di goblin Cannone a rotelle Strega notturna
Gang di goblin Cannone a rotelle Strega notturna
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Strega notturna
Cannone a rotelle
Spirito del ghiaccio Cannone a rotelle
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Gang di goblin Strega notturna
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Strega notturna
Goblin cerbottaniere Terremoto Cannone a rotelle

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Terremoto Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Terremoto Cannone a rotelle Goblin cerbottaniere
Terremoto
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Strega notturna
Goblin cerbottaniere Terremoto Cannone a rotelle
Goblin cerbottaniere
Terremoto Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Terremoto Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Terremoto Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Terremoto Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Terremoto Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Terremoto
Strega notturna
Goblin cerbottaniere Terremoto
Goblin cerbottaniere Terremoto
Terremoto Strega notturna
Terremoto Cannone a rotelle
Terremoto Spirito del ghiaccio
Goblin cerbottaniere Terremoto
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Strega notturna
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Strega notturna
Goblin cerbottaniere Terremoto Strega notturna
Spirito del ghiaccio
Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Strega notturna
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Goblin cerbottaniere Terremoto
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Goblin cerbottaniere

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