Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rune Giant Cannon Cart Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Rune Giant Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Lightning
Cannon Cart Night Witch
Rocket
Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rune Giant Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Rune Giant Night Witch Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Cannon Cart Golem Night Witch
Goblin Gang
Dart Goblin Cannon Cart Golem
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Rune Giant Cannon Cart Golem
Earthquake
Golem
Rune Giant
Dart Goblin
Cannon Cart
Golem Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Golem
Earthquake Cannon Cart Night Witch Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Night Witch
Golem Ice Spirit

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Cannon Cart Night Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Night Witch
Earthquake
Ice Spirit
Rune Giant
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Golem
Night Witch
Ice Spirit Dart Goblin Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
Night Witch Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Cannon Cart Night Witch
Dart Goblin Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
Earthquake Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Cannon Cart Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Night Witch Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Cannon Cart Night Witch
Goblin Gang Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Cart Night Witch
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Night Witch
Goblin Gang Cannon Cart Night Witch
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Cart
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Gang Night Witch
Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
Dart Goblin Earthquake Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Dart Goblin
Earthquake
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Night Witch
Dart Goblin Earthquake Cannon Cart
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Night Witch
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Night Witch
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Ice Spirit
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Dart Goblin Night Witch
Ice Spirit Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Earthquake Night Witch
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076