Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Arciere pirotecnico Moschettiere Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin
Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin Moschettiere
Scarica
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Terremoto
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Veleno
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Fulmine
Cavaliere Cannone Moschettiere
Razzo
Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Terremoto Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Terremoto Moschettiere Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Gang di goblin

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Arciere pirotecnico Moschettiere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Terremoto
Cannone
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Spirito del ghiaccio Gang di goblin Terremoto
Terremoto
Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Moschettiere
Cavaliere Spirito del ghiaccio
Gigante elettrico
Terremoto

Sinergie di difesa 8 12

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Moschettiere Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Terremoto
Cavaliere
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Spirito del ghiaccio Terremoto
Cannone
Cavaliere Moschettiere Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Terremoto Gigante elettrico
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Cannone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Spirito del ghiaccio Cannone Gang di goblin Terremoto Moschettiere
Terremoto
Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere
Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Cannone Gang di goblin Cavaliere Moschettiere
Cannone Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Terremoto
Gang di goblin Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Moschettiere
Moschettiere Spirito del ghiaccio Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico
Terremoto Cannone Moschettiere Gigante elettrico
Cannone Gang di goblin Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere
Gang di goblin Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Moschettiere Gigante elettrico
Moschettiere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Cannone Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Terremoto Moschettiere
Spirito del ghiaccio Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Terremoto
Cavaliere Cannone Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Cannone Gang di goblin Gigante elettrico
Cavaliere Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Spirito del ghiaccio Cannone Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Terremoto Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere
Cannone Moschettiere
Gang di goblin Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Moschettiere Gigante elettrico
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gigante elettrico
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere
Gang di goblin Cavaliere Moschettiere
Cavaliere Cannone Gang di goblin Moschettiere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Cavaliere Moschettiere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cavaliere Arciere pirotecnico
Cannone Gang di goblin Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Gigante elettrico
Cavaliere Cannone Gang di goblin
Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere Gigante elettrico
Gang di goblin Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Arciere pirotecnico Moschettiere
Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Moschettiere Gigante elettrico
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Terremoto
Terremoto Cavaliere Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Arciere pirotecnico Terremoto Moschettiere
Terremoto Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Moschettiere
Arciere pirotecnico Cavaliere Terremoto Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Terremoto Cavaliere Arciere pirotecnico Moschettiere
Terremoto Arciere pirotecnico Moschettiere
Terremoto Arciere pirotecnico Moschettiere
Terremoto Arciere pirotecnico Moschettiere
Terremoto Arciere pirotecnico Moschettiere
Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto Moschettiere
Arciere pirotecnico Terremoto Gigante elettrico
Terremoto Moschettiere
Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Arciere pirotecnico Terremoto Gigante elettrico Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Terremoto Moschettiere
Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Gigante elettrico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Moschettiere Gigante elettrico
Terremoto Moschettiere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Terremoto Moschettiere
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere
Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Gigante elettrico
Arciere pirotecnico

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