Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Earthquake Musketeer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Musketeer
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Earthquake
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Earthquake
Earthquake
Knight Firecracker Electro Giant
Musketeer
Knight Ice Spirit
Electro Giant
Earthquake

Synergie w obronie 8 12

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Knight Cannon Firecracker Earthquake
Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Spirit Earthquake
Cannon
Knight Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Earthquake Electro Giant
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Musketeer Cannon Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang Earthquake Musketeer
Earthquake
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Electro Giant
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
Cannon Goblin Gang Knight Musketeer
Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake
Goblin Gang Cannon Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake Cannon Musketeer Electro Giant
Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Goblin Gang Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Electro Giant
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Cannon Ice Spirit Knight Goblin Gang Earthquake Musketeer
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Earthquake
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Electro Giant
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
Ice Spirit Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Goblin Gang Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Electro Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Electro Giant
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Knight Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker
Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Electro Giant
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Musketeer Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Electro Giant
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Knight Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake Knight Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Earthquake Electro Giant
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Firecracker Earthquake Electro Giant Ice Spirit
Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Musketeer Electro Giant
Earthquake Musketeer
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer
Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076