Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere P.E.K.K.A. Arciere Magico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Minatore
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Minatore
Scarica
Gang di goblin
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Barbari Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barbari
Terremoto
Gang di goblin Barbari
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A. Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Barbari Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Arciere Magico Goblinstein
Razzo
Barbari Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere P.E.K.K.A. Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Minatore Arciere Magico Barbari Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Minatore

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere P.E.K.K.A. Barbari Minatore
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Minatore Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere Minatore P.E.K.K.A.
Barbari
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Arciere Magico Gang di goblin
Minatore
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Cavaliere Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Minatore
Goblinstein

Sinergie di difesa 3 9

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Cavaliere Barbari P.E.K.K.A. Minatore Arciere Magico
Cavaliere
Gang di goblin Arciere Magico Spirito del ghiaccio
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari P.E.K.K.A. Minatore Arciere Magico
Barbari
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Minatore
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Arciere Magico
Cavaliere Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Barbari P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A. Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Spirito del ghiaccio Barbari Minatore
Gang di goblin Barbari Cavaliere Arciere Magico
Gang di goblin Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Barbari Spirito del ghiaccio Gang di goblin P.E.K.K.A.
Barbari Cavaliere Gang di goblin P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Barbari Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A.
Gang di goblin Cavaliere Barbari P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A.
Cavaliere Gang di goblin Minatore Arciere Magico
Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Barbari
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari
P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Barbari Arciere Magico
Gang di goblin Barbari Spirito del ghiaccio Cavaliere P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere
Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Cavaliere Barbari
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Minatore
Gang di goblin
Minatore Cavaliere Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio
Minatore Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barbari Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore Cavaliere Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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