Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Barbaren Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magieschütze
Gift
Koboldgang Barbaren Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze Goblinstein
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze Barbaren Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Barbaren Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Ritter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Koboldgang Ritter Barbaren P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Koboldgang Magieschütze Eisgeist
Koboldgang
Eisgeist Ritter Barbaren P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren
Eisgeist Koboldgang
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang
Magieschütze
Ritter Eisgeist Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Barbaren Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Ritter Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Barbaren Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Koboldgang Barbaren Magieschütze
Eisgeist Ritter Barbaren Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Barbaren Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Barbaren Magieschütze
Koboldgang Barbaren Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Barbaren
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Barbaren
Eisgeist Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist
Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Barbaren Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A.

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