Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gigante Royale Valchiria Principe nero Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale Valchiria Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Principe nero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Strega
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Torre infernale Principe nero Strega
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale Principe nero Strega
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Gigante Royale Principe nero Strega
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Strega
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Strega
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe nero Strega
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Strega
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Strega
Fulmine
Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe nero Strega
Razzo
Valchiria Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Valchiria Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe nero Torre infernale Strega Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Gigante Royale Valchiria Gigante Royale Principe nero Strega
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Strega
Gang di goblin
Cavaliere Gigante Royale Valchiria Principe nero
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Spirito del ghiaccio Gang di goblin Principe nero Strega
Valchiria
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Principe nero Strega
Torre infernale
Principe nero
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Gigante Royale Valchiria Strega
Strega
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gigante Royale Valchiria Principe nero

Sinergie di difesa 5 11

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Torre infernale Cavaliere Valchiria Principe nero Strega
Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Spirito del ghiaccio Strega
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Valchiria Principe nero
Gigante Royale
Valchiria
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Torre infernale Strega
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe nero
Principe nero
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Torre infernale Strega
Strega
Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Torre infernale
Torre infernale Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe nero Strega
Gang di goblin Torre infernale Strega Cavaliere Valchiria Principe nero
Torre infernale Strega Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero
Gang di goblin Valchiria Principe nero
Torre infernale Spirito del ghiaccio Gang di goblin Strega
Valchiria Torre infernale
Torre infernale Strega Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale Principe nero
Gang di goblin Valchiria Strega Cavaliere Principe nero
Torre infernale Gang di goblin Strega
Torre infernale Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe nero Strega
Valchiria Spirito del ghiaccio Gang di goblin Principe nero Strega
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin
Torre infernale Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale Principe nero Strega
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe nero Strega
Valchiria Strega Spirito del ghiaccio Cavaliere Principe nero
Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Principe nero Cavaliere Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale Principe nero Strega
Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe nero Strega
Gang di goblin Valchiria Principe nero Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe nero Strega
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Strega
Gang di goblin Principe nero Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega
Torre infernale Cavaliere Valchiria Principe nero
Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe nero Strega
Torre infernale Strega Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe nero Strega
Valchiria Principe nero
Principe nero Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria Strega
Gang di goblin Torre infernale Strega Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Principe nero
Valchiria Torre infernale Principe nero Strega
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero
Spirito del ghiaccio Strega
Strega
Spirito del ghiaccio
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Principe nero
Cavaliere
Strega
Principe nero
Valchiria Strega
Spirito del ghiaccio Valchiria Principe nero Strega
Strega
Strega
Strega
Strega
Spirito del ghiaccio Strega
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Principe nero Strega
Strega
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe nero
Principe nero
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Strega
Strega
Principe nero Strega

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