Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Königsriese Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Walküre Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang
Ritter Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Walküre
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Königsriese Walküre Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Königsriese Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 5 11

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Hexe
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Walküre
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Hexe
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Ritter Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Hexe Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Hexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Ritter Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Hexe
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Infernoturm
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Eisgeist Ritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Ritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Eisgeist Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter
Hexe
Dunkler Prinz
Walküre Hexe
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Eisgeist Hexe
Eisgeist
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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