Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Scaricuccioli

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Domatore di cinghiali Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Mortaio Domatore di cinghiali Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Spaccamuro
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Scaricuccioli Spaccamuro
Scarica
Mortaio Scaricuccioli Spaccamuro
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Mortaio Torre bombardiera Scaricuccioli Spaccamuro
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Scaricuccioli Spaccamuro
Terremoto
Mortaio Torre bombardiera Domatore di cinghiali Scaricuccioli
Frecce
Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Scaricuccioli Spaccamuro
Sfera infuocata
Mortaio Torre bombardiera Domatore di cinghiali Scaricuccioli Spaccamuro
Veleno
Mortaio Torre bombardiera Scaricuccioli
Fulmine
Mortaio Torre bombardiera
Razzo
Mortaio Torre bombardiera Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Mortaio Sfera infuocata Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del ghiaccio Spaccamuro Mortaio Sfera infuocata Torre bombardiera Domatore di cinghiali Scaricuccioli

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spirito del ghiaccio Spaccamuro Mortaio

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Mortaio Spaccamuro
Mortaio
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Domatore di cinghiali Scaricuccioli
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Specchio Mortaio Spaccamuro
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Mortaio Scaricuccioli Specchio
Scaricuccioli
Mortaio Domatore di cinghiali Spaccamuro
Specchio
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Spaccamuro
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Scaricuccioli Specchio

Sinergie di difesa 1 11

Spirito del ghiaccio
Mortaio Sfera infuocata Torre bombardiera Scaricuccioli
Mortaio
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Scaricuccioli Specchio
Sfera infuocata
Specchio Spirito del ghiaccio Mortaio Torre bombardiera Scaricuccioli
Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Specchio
Domatore di cinghiali
Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Mortaio Sfera infuocata Specchio
Specchio
Sfera infuocata Mortaio Torre bombardiera Scaricuccioli
Spaccamuro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Sfera infuocata Scaricuccioli
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Mortaio Scaricuccioli
Mortaio Torre bombardiera Scaricuccioli
Torre bombardiera Mortaio Scaricuccioli
Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata Torre bombardiera Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Mortaio Sfera infuocata Torre bombardiera Scaricuccioli
Sfera infuocata Torre bombardiera
Scaricuccioli Mortaio Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Scaricuccioli
Sfera infuocata Torre bombardiera Scaricuccioli
Sfera infuocata Scaricuccioli
Mortaio Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Mortaio Scaricuccioli
Mortaio Torre bombardiera Scaricuccioli
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Mortaio Sfera infuocata Scaricuccioli
Torre bombardiera Mortaio Sfera infuocata Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Mortaio Sfera infuocata Torre bombardiera Scaricuccioli
Mortaio Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Scaricuccioli
Mortaio Torre bombardiera Scaricuccioli
Sfera infuocata Torre bombardiera Scaricuccioli
Mortaio Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Mortaio Torre bombardiera
Scaricuccioli Spirito del ghiaccio Torre bombardiera
Sfera infuocata Scaricuccioli
Scaricuccioli
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Scaricuccioli
Sfera infuocata Torre bombardiera Scaricuccioli
Torre bombardiera Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Mortaio Sfera infuocata Torre bombardiera Scaricuccioli
Scaricuccioli
Torre bombardiera Scaricuccioli
Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre bombardiera Scaricuccioli
Sfera infuocata Torre bombardiera Scaricuccioli
Scaricuccioli Spirito del ghiaccio Mortaio Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata Torre bombardiera Scaricuccioli
Mortaio Sfera infuocata Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Mortaio
Mortaio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mortaio
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Mortaio
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata Mortaio
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Mortaio Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Sfera infuocata Mortaio
Sfera infuocata Mortaio
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Scaricuccioli
Mortaio Sfera infuocata
Sfera infuocata Mortaio

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