Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Super!
Synergie
Božské!
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Dobrý

3 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Zappies

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Mortar Bomb Tower

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Zappies

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Mortar Hog Rider Wall Breakers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mortar Hog Rider Wall Breakers

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Mortar Hog Rider Wall Breakers

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Wall Breakers
Zap
Mortar Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Bomb Tower Zappies Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Hog Rider Zappies Wall Breakers
Earthquake
Mortar Bomb Tower Hog Rider Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Zappies Wall Breakers
Fireball
Mortar Bomb Tower Hog Rider Zappies Wall Breakers
Poison
Mortar Bomb Tower Zappies
Lightning
Mortar Bomb Tower
Rocket
Mortar Bomb Tower Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Mortar Fireball Bomb Tower

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Ice Spirit Wall Breakers Mortar Fireball Bomb Tower Hog Rider Zappies

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Mirror Ice Spirit Wall Breakers Mortar

Útočné synergie 3 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Hog Rider Mortar Wall Breakers
Mortar
Ice Spirit Fireball Hog Rider Zappies
Fireball
Hog Rider Mirror Mortar Wall Breakers
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Mortar Zappies Mirror
Zappies
Mortar Hog Rider Wall Breakers
Mirror
Fireball Hog Rider Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Fireball Zappies Mirror

Obranné synergie 1 11

Ice Spirit
Mortar Fireball Bomb Tower Zappies
Mortar
Ice Spirit Fireball Zappies Mirror
Fireball
Mirror Ice Spirit Mortar Bomb Tower Zappies
Bomb Tower
Ice Spirit Fireball Mirror
Hog Rider
Zappies
Ice Spirit Mortar Fireball Mirror
Mirror
Fireball Mortar Bomb Tower Zappies
Wall Breakers

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Mortar Fireball Zappies
Bomb Tower Ice Spirit Mortar Zappies
Mortar Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Mortar Zappies
Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Zappies
Ice Spirit Mortar Fireball Bomb Tower Zappies
Fireball Bomb Tower
Zappies Mortar Bomb Tower
Ice Spirit Zappies
Fireball Bomb Tower Zappies
Fireball Zappies
Mortar Bomb Tower Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Mortar Zappies
Mortar Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Ice Spirit Mortar Fireball Zappies
Bomb Tower Mortar Fireball Zappies
Ice Spirit Mortar Fireball Bomb Tower Zappies
Mortar Bomb Tower Ice Spirit Fireball Zappies
Mortar Bomb Tower Zappies
Fireball Bomb Tower Zappies
Mortar Bomb Tower

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Fireball Zappies
Fireball Mortar Bomb Tower
Zappies Ice Spirit Bomb Tower
Fireball Zappies
Zappies
Fireball Ice Spirit Bomb Tower Zappies
Fireball Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies
Ice Spirit Mortar Fireball Bomb Tower Zappies
Zappies
Bomb Tower Zappies
Fireball
Fireball Bomb Tower Zappies
Fireball Bomb Tower Zappies
Zappies Ice Spirit Mortar Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Zappies
Mortar Fireball Bomb Tower

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Mortar
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mortar
Fireball Ice Spirit
Mortar
Fireball Ice Spirit
Fireball Mortar
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball
Fireball Mortar
Fireball Mortar
Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball
Mortar Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball Zappies
Mortar Fireball
Fireball Mortar

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac