Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Gigante Royale Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gigante Royale Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gigante Royale Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Il Tronco Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Il Tronco Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Gigante Royale Valchiria Gigante Royale Gran Cavaliere
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Spirito del ghiaccio Stregone Il Tronco
Valchiria
Spirito del ghiaccio Stregone
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Il Tronco
Gigante Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone Il Tronco

Sinergie di difesa 3 14

Spirito del ghiaccio
Torre infernale Valchiria Stregone Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Gigante Royale
Valchiria
Spirito del ghiaccio Torre infernale Stregone Il Tronco
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Il Tronco Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Spirito del ghiaccio Valchiria Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Spirito del ghiaccio Stregone Il Tronco
Il Tronco
Torre infernale Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Torre infernale Stregone Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio Stregone
Valchiria Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Il Tronco
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Il Tronco
Valchiria Stregone Il Tronco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Torre infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Valchiria Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale Il Tronco
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Il Tronco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Il Tronco
Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Il Tronco
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Valchiria Il Tronco
Stregone Valchiria Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Spirito del ghiaccio
Stregone Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Stregone
Il Tronco Stregone
Valchiria Stregone Il Tronco
Stregone
Il Tronco
Il Tronco
Stregone Il Tronco
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Stregone
Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Stregone
Il Tronco
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere

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