Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Valquiria Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de hielo Espíritu de hielo Mago El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Mago
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Torre Infernal Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Gigante Noble
Valquiria
Espíritu de hielo Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espíritu de hielo Mago El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Infernal Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Mago
Valquiria Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Valquiria Mago El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Mago
El Tronco
Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco Megacaballero

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