Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Drago elettrico Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Strega notturna
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Drago elettrico Strega notturna
Scarica
Scheletri Cannone Strega notturna
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Strega notturna
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone
Terremoto
Scheletri Cannone
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Strega notturna
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Drago elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Cannone Drago elettrico Strega notturna
Veleno
Cannone Drago elettrico Strega notturna
Fulmine
Cannone Drago elettrico Strega notturna
Razzo
Drago elettrico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Veleno Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cannone Veleno Strega notturna Drago elettrico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cannone

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Golem Strega notturna
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Veleno Drago elettrico Golem Strega notturna
Cannone
Veleno
Golem Palla di neve gigante Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
Golem Palla di neve gigante Veleno
Golem
Veleno Drago elettrico Strega notturna Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Strega notturna
Golem Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno

Sinergie di difesa 1 17

Scheletri
Cannone Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno Drago elettrico Strega notturna
Spirito del ghiaccio
Scheletri Palla di neve gigante Cannone Veleno Drago elettrico Strega notturna
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Veleno Drago elettrico Strega notturna
Cannone
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno Drago elettrico Strega notturna
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cannone
Drago elettrico
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cannone
Golem
Strega notturna
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Drago elettrico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Drago elettrico Strega notturna
Cannone Scheletri Palla di neve gigante Drago elettrico Strega notturna
Cannone Strega notturna Scheletri Drago elettrico
Veleno
Scheletri Palla di neve gigante Cannone Drago elettrico Strega notturna
Palla di neve gigante Spirito del ghiaccio Cannone Veleno Drago elettrico Strega notturna
Cannone Veleno Drago elettrico
Cannone Scheletri Strega notturna
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cannone Strega notturna
Veleno Scheletri Palla di neve gigante Cannone Drago elettrico Strega notturna
Palla di neve gigante Veleno Drago elettrico Strega notturna
Cannone Strega notturna Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cannone Veleno Drago elettrico Strega notturna
Cannone
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cannone
Scheletri Cannone Veleno Drago elettrico Strega notturna
Spirito del ghiaccio Cannone Palla di neve gigante Drago elettrico Strega notturna
Palla di neve gigante Veleno Spirito del ghiaccio Cannone Drago elettrico
Cannone
Palla di neve gigante Cannone Veleno Drago elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante
Veleno Palla di neve gigante Drago elettrico
Scheletri Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Strega notturna
Scheletri Cannone Strega notturna
Veleno Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Drago elettrico
Scheletri Strega notturna
Drago elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno
Scheletri Cannone
Drago elettrico
Palla di neve gigante Veleno
Scheletri Cannone Strega notturna
Cannone Drago elettrico
Drago elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Veleno Strega notturna
Veleno Palla di neve gigante Cannone Drago elettrico
Palla di neve gigante Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Drago elettrico
Veleno Palla di neve gigante Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Veleno
Veleno Palla di neve gigante
Veleno Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Drago elettrico
Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Drago elettrico
Veleno Palla di neve gigante Drago elettrico
Palla di neve gigante Veleno Drago elettrico Strega notturna
Veleno Drago elettrico
Veleno Palla di neve gigante Drago elettrico
Veleno Palla di neve gigante
Veleno Drago elettrico
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Palla di neve gigante Veleno
Strega notturna
Palla di neve gigante Veleno Drago elettrico
Palla di neve gigante Veleno Drago elettrico
Veleno Strega notturna
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno Drago elettrico
Palla di neve gigante Veleno Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Veleno Palla di neve gigante Drago elettrico
Palla di neve gigante Veleno Drago elettrico
Veleno
Veleno Palla di neve gigante Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Strega notturna
Veleno Palla di neve gigante Drago elettrico Strega notturna
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno Drago elettrico
Palla di neve gigante Veleno
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Strega notturna
Veleno Palla di neve gigante Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Palla di neve gigante Veleno Drago elettrico
Palla di neve gigante Veleno
Drago elettrico
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico Palla di neve gigante
Drago elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn