Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Cannon Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Cannon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Night Witch
Fireball
Cannon Electro Dragon Night Witch
Poison
Cannon Electro Dragon Night Witch
Lightning
Cannon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Poison Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Giant Snowball Golem Night Witch
Giant Snowball
Ice Spirit Poison Electro Dragon Golem Night Witch
Cannon
Poison
Golem Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Golem Giant Snowball Poison
Golem
Poison Electro Dragon Night Witch Ice Spirit Giant Snowball
Night Witch
Golem Ice Spirit Giant Snowball Poison

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Poison Electro Dragon Night Witch
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Cannon Poison Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Cannon Poison Electro Dragon Night Witch
Cannon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Poison Electro Dragon Night Witch
Poison
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Golem
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Cannon Electro Dragon Night Witch
Cannon Skeletons Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Electro Dragon
Poison
Skeletons Giant Snowball Cannon Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Ice Spirit Cannon Poison Electro Dragon Night Witch
Cannon Poison Electro Dragon
Cannon Skeletons Night Witch
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Night Witch
Poison Skeletons Giant Snowball Cannon Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Poison Electro Dragon Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Poison Electro Dragon Night Witch
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Skeletons Cannon Poison Electro Dragon Night Witch
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Poison Ice Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon
Giant Snowball Cannon Poison Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball
Poison Giant Snowball Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
Night Witch
Skeletons Cannon Night Witch
Poison Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Skeletons Night Witch
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Poison
Skeletons Cannon
Electro Dragon
Giant Snowball Poison
Skeletons Cannon Night Witch
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Poison Night Witch
Poison Giant Snowball Cannon Electro Dragon
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Giant Snowball Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Giant Snowball
Poison Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Poison
Poison Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Poison Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon
Poison Giant Snowball Electro Dragon
Poison Giant Snowball
Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison
Night Witch
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Poison Night Witch
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison Ice Spirit Electro Dragon
Poison Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Poison
Poison Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Night Witch
Poison Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison
Ice Spirit Electro Dragon Night Witch
Poison Giant Snowball Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Giant Snowball
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076