Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Divino!
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Maiali Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Terremoto Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Maiali Royale Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Maiali Royale Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Maiali Royale Spaccamuro
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Maiali Royale Spaccamuro
Scarica
Maiali Royale Spaccamuro
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Maiali Royale Spaccamuro
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Maiali Royale Spaccamuro
Terremoto
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Maiali Royale
Frecce
Spirito del ghiaccio Maiali Royale Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Maiali Royale Spaccamuro
Sfera infuocata
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Maiali Royale Spaccamuro
Veleno
Torre bombardiera Maiali Royale
Fulmine
Torre bombardiera
Razzo
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Spaccamuro Furia Terremoto Torre bombardiera Domatore di cinghiali Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Spaccamuro Furia

Sinergie d'attacco 8 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Maiali Royale Palla di neve gigante Spaccamuro
Palla di neve gigante
Terremoto Domatore di cinghiali Maiali Royale Spirito del ghiaccio Spaccamuro
Terremoto
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Maiali Royale Spaccamuro
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto Furia
Maiali Royale
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto
Furia
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 6

Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Terremoto Torre bombardiera
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Terremoto Torre bombardiera
Terremoto
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre bombardiera
Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto
Domatore di cinghiali
Maiali Royale
Spaccamuro
Furia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio
Torre bombardiera Palla di neve gigante
Torre bombardiera
Terremoto Torre bombardiera
Palla di neve gigante Terremoto Torre bombardiera
Palla di neve gigante Spirito del ghiaccio Torre bombardiera
Terremoto Torre bombardiera
Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto Torre bombardiera
Palla di neve gigante
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto
Torre bombardiera
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto Torre bombardiera Spirito del ghiaccio
Torre bombardiera
Palla di neve gigante Terremoto Torre bombardiera
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre bombardiera
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre bombardiera
Torre bombardiera
Palla di neve gigante
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera
Palla di neve gigante Terremoto Torre bombardiera
Palla di neve gigante Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Palla di neve gigante
Terremoto
Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Terremoto
Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante
Terremoto
Terremoto Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante
Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Terremoto
Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante

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