Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Veneno
Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rompemuros Furia Terremoto Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rompemuros Furia

Sinergias de Ataque 8 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Cerdos Reales Bola de nieve gigante Rompemuros
Bola de nieve gigante
Terremoto Montapuercos Cerdos Reales Espíritu de hielo Rompemuros
Terremoto
Bola de nieve gigante Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Furia
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto
Rompemuros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto
Furia
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Terremoto Torre bombardera
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Terremoto Torre bombardera
Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto
Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Torre bombardera Espíritu de hielo
Torre bombardera Bola de nieve gigante
Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera
Bola de nieve gigante Terremoto Torre bombardera
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Torre bombardera
Bola de nieve gigante
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto
Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Torre bombardera
Espíritu de hielo Torre bombardera Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Torre bombardera Espíritu de hielo
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Terremoto Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Torre bombardera
Espíritu de hielo Torre bombardera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre bombardera
Torre bombardera
Bola de nieve gigante
Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu de hielo Torre bombardera
Bola de nieve gigante Terremoto Torre bombardera
Bola de nieve gigante Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees