Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gigante Royale Mongolfiera Pescatore Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante Royale Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Mortaio Gigante Royale Mongolfiera Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gigante Royale Mongolfiera Pescatore
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Mongolfiera Pescatore
Scarica
Goblin lancieri Mortaio Gigante Royale Mongolfiera Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Mortaio
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gigante Royale Pescatore
Terremoto
Goblin lancieri Mortaio
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Mongolfiera Pescatore
Sfera infuocata
Mortaio Mongolfiera Pescatore
Veleno
Goblin lancieri Mortaio Mongolfiera Pescatore
Fulmine
Mortaio Mongolfiera Pescatore Regina degli arcieri
Razzo
Mortaio Mongolfiera Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Mortaio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Pescatore Mortaio Mongolfiera Regina degli arcieri Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Pescatore

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Mongolfiera
Spirito del ghiaccio
Gigante Royale Mongolfiera Goblin lancieri Mortaio Gigante Royale Pescatore
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Mortaio Gigante Royale Mongolfiera
Mortaio
Gigante Royale Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Mortaio Pescatore Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Goblin lancieri Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Spirito del ghiaccio Mongolfiera
Regina degli arcieri

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Pescatore Regina degli arcieri
Spirito del ghiaccio
Goblin lancieri Mortaio Pescatore Regina degli arcieri
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Mortaio
Mortaio
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Gigante Royale
Mongolfiera
Pescatore
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Regina degli arcieri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Mortaio
Spirito del ghiaccio Mortaio Pescatore
Mortaio Pescatore
Mortaio Pescatore
Spirito elettrico Goblin lancieri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Mortaio
Spirito elettrico
Mortaio Pescatore Regina degli arcieri
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Pescatore
Spirito elettrico Goblin lancieri Pescatore
Goblin lancieri
Mortaio Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Mortaio
Mortaio
Spirito del ghiaccio Mortaio Pescatore
Mortaio Pescatore
Spirito del ghiaccio Mortaio Spirito elettrico Goblin lancieri Pescatore
Mortaio Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Pescatore
Mortaio Pescatore
Spirito elettrico Goblin lancieri Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Pescatore
Mortaio Pescatore
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Pescatore
Pescatore
Pescatore
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Goblin lancieri
Pescatore
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Mortaio
Regina degli arcieri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Mortaio Pescatore Regina degli arcieri
Spirito elettrico Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio
Mortaio Pescatore
Mortaio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Mortaio
Spirito del ghiaccio
Mortaio Pescatore
Pescatore
Mortaio Pescatore
Regina degli arcieri
Mortaio Pescatore
Mortaio Pescatore
Mortaio Pescatore
Goblin lancieri Mortaio
Mortaio
Mortaio
Pescatore
Mortaio Pescatore
Mortaio
Pescatore
Mortaio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Mortaio
Pescatore
Mortaio Pescatore
Mortaio Pescatore
Mortaio Pescatore
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Mortaio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Regina degli arcieri
Mortaio
Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Mortaio Regina degli arcieri

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