Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Noble Globo bombástico Pescador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Gigante Noble Globo bombástico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Globo bombástico Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Globo bombástico Pescador
Descarga
Duendes con lanza Mortero Gigante Noble Globo bombástico Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Noble Pescador
Terremoto
Duendes con lanza Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Globo bombástico Pescador
Bola de fuego
Mortero Globo bombástico Pescador
Veneno
Duendes con lanza Mortero Globo bombástico Pescador
Rayo
Mortero Globo bombástico Pescador Reina Arquera
Cohete
Mortero Globo bombástico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Pescador Mortero Globo bombástico Reina Arquera Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Pescador

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Globo bombástico
Espíritu de hielo
Gigante Noble Globo bombástico Duendes con lanza Mortero Gigante Noble Pescador
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Mortero Gigante Noble Globo bombástico
Mortero
Gigante Noble Espíritu de hielo Duendes con lanza
Gigante Noble
Espíritu de hielo Mortero Pescador Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Globo bombástico
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pescador
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo Globo bombástico
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Pescador Reina Arquera
Espíritu de hielo
Duendes con lanza Mortero Pescador Reina Arquera
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Gigante Noble
Globo bombástico
Pescador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mortero
Espíritu de hielo Mortero Pescador
Mortero Pescador
Mortero Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero
Espíritu Eléctrico
Mortero Pescador Reina Arquera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pescador
Duendes con lanza
Mortero Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Mortero Pescador
Mortero Pescador
Espíritu de hielo Mortero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pescador
Mortero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Pescador
Mortero Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Pescador
Mortero Pescador
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pescador
Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Duendes con lanza
Pescador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Pescador Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero
Mortero Pescador
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Mortero
Espíritu de hielo
Mortero Pescador
Pescador
Mortero Pescador
Reina Arquera
Mortero Pescador
Mortero Pescador
Mortero Pescador
Duendes con lanza Mortero
Mortero
Mortero
Pescador
Mortero Pescador
Mortero
Pescador
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero
Pescador
Mortero Pescador
Mortero Pescador
Mortero Pescador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Reina Arquera
Mortero
Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reina Arquera
Reina Arquera
Mortero Reina Arquera

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