Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Drago infernale Boscaiolo Strega notturna
Scarica
Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Il Tronco
Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Sfera infuocata
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Veleno
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Razzo
Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone di ghiaccio
Fuorilegge Boscaiolo
Fuorilegge
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna

Sinergie di difesa 0 19

Stregone di ghiaccio
Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Fuorilegge
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Boscaiolo
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Strega notturna
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
Drago infernale Boscaiolo Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna
Drago infernale Boscaiolo Strega notturna Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone di ghiaccio Boscaiolo Strega notturna
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Drago infernale Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone elettrico
Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere Drago infernale Boscaiolo
Stregone elettrico Gran Cavaliere Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Boscaiolo
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fuorilegge
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fuorilegge
Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico
Strega notturna
Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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