Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Banditin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eismagier
Banditin Holzfäller
Banditin
Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 19

Eismagier
Banditin Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter
Banditin
Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Eismagier Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Nachthexe
Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Holzfäller Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Holzfäller Nachthexe Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier Infernodrache Eismagier Magieschütze Nachthexe
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Eismagier Holzfäller Nachthexe
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Eismagier Elektromagier Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter
Infernodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Elektromagier
Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Nachthexe
Banditin Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Holzfäller Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Banditin
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Nachthexe
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze Nachthexe
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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