Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Strega Mongolfiera Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Principe nero Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Macchina volante Strega Mongolfiera
Scarica
Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Principe nero Strega Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Principe nero Strega Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Strega Mongolfiera Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Strega Mongolfiera Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Strega Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Torre infernale Principe nero Strega Mongolfiera Scintilla
Razzo
Torre infernale Strega Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principe nero Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Principe nero Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Torre infernale Strega Mongolfiera Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Macchina volante Specchio Principe nero Mongolfiera Scintilla
Macchina volante
Arciere pirotecnico Specchio Principe nero Mongolfiera
Torre infernale
Specchio
Arciere pirotecnico Macchina volante Mongolfiera Scintilla
Principe nero
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega Mongolfiera Scintilla
Strega
Principe nero
Mongolfiera
Arciere pirotecnico Macchina volante Specchio Principe nero Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Specchio Principe nero Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 11

Arciere pirotecnico
Macchina volante Torre infernale Specchio Principe nero
Macchina volante
Arciere pirotecnico Torre infernale Specchio Principe nero
Torre infernale
Arciere pirotecnico Macchina volante Specchio Principe nero
Specchio
Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Scintilla
Principe nero
Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Strega
Strega
Principe nero
Mongolfiera
Scintilla
Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Strega
Torre infernale Strega Scintilla Principe nero
Torre infernale Strega Scintilla Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero
Torre infernale Arciere pirotecnico Macchina volante Strega
Macchina volante Torre infernale Scintilla
Torre infernale Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Scintilla
Strega Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero
Torre infernale Arciere pirotecnico Macchina volante Strega
Torre infernale Scintilla Macchina volante Principe nero Strega
Scintilla Arciere pirotecnico Principe nero Strega
Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Strega
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Strega
Strega Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero
Scintilla Torre infernale
Principe nero Arciere pirotecnico Macchina volante Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante
Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Principe nero Torre infernale Scintilla
Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega
Principe nero Scintilla Macchina volante Torre infernale Strega
Torre infernale Principe nero Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Torre infernale Strega Scintilla
Macchina volante Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Principe nero
Principe nero Torre infernale Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega Scintilla
Torre infernale Strega Scintilla Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero
Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Macchina volante Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante
Macchina volante Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Scintilla
Arciere pirotecnico Principe nero Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante
Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante
Macchina volante Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega
Scintilla
Scintilla
Macchina volante
Arciere pirotecnico Principe nero Strega Scintilla
Strega
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega Scintilla
Macchina volante Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Macchina volante Principe nero Strega
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante
Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Strega Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla

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