Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Dark Prince Witch Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Witch Balloon
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Dark Prince Witch Balloon Sparky
Fireball
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Witch Balloon Sparky
Poison
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Witch Balloon Sparky
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Witch Balloon Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Flying Machine Dark Prince Inferno Tower Witch Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Mirror Dark Prince Balloon Sparky
Flying Machine
Firecracker Mirror Dark Prince Balloon
Inferno Tower
Mirror
Firecracker Flying Machine Balloon Sparky
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Witch Balloon Sparky
Witch
Dark Prince
Balloon
Firecracker Flying Machine Mirror Dark Prince Sparky
Sparky
Firecracker Mirror Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Flying Machine Inferno Tower Mirror Dark Prince
Flying Machine
Firecracker Inferno Tower Mirror Dark Prince
Inferno Tower
Firecracker Flying Machine Mirror Dark Prince
Mirror
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Sparky
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Witch
Witch
Dark Prince
Balloon
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Firecracker Flying Machine Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Sparky Dark Prince
Inferno Tower Witch Sparky Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Inferno Tower Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Sparky
Witch Firecracker Flying Machine Dark Prince
Inferno Tower Firecracker Flying Machine Witch
Inferno Tower Sparky Flying Machine Dark Prince Witch
Sparky Firecracker Dark Prince Witch
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Sparky Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch
Firecracker Flying Machine Dark Prince Witch
Witch Firecracker Flying Machine Dark Prince
Sparky Inferno Tower
Dark Prince Firecracker Flying Machine Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
Dark Prince Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
Firecracker Flying Machine Witch
Dark Prince Sparky Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
Dark Prince
Dark Prince Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine Dark Prince Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Sparky
Firecracker Flying Machine Dark Prince Sparky
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Sparky
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Flying Machine Dark Prince Sparky
Firecracker Flying Machine Witch
Sparky
Sparky
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Witch Sparky
Witch
Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Witch Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Firecracker Flying Machine Witch
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Flying Machine Dark Prince Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Dark Prince Sparky
Firecracker Flying Machine
Sparky
Firecracker Flying Machine Dark Prince Sparky
Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Dark Prince Witch Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076