Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di scheletri
Scarica
Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Tornado Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Torre infernale Razzo Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico Arciere Magico Torre infernale Razzo P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 5 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Torre infernale
Razzo
Tornado
Orda di scheletri
Tornado
Razzo P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico Pipistrelli
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Sinergie di difesa 5 9

Pipistrelli
Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Pipistrelli Tornado
Razzo
Tornado
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado
Razzo P.E.K.K.A. Arciere Magico Torre infernale Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Tornado Pipistrelli Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Pipistrelli Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Orda di scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
Razzo Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Tornado Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Torre infernale Razzo Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Torre infernale Stregone elettrico
Pipistrelli Orda di scheletri Stregone elettrico Tornado Arciere Magico
Torre infernale Pipistrelli Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Razzo Stregone elettrico
Razzo Orda di scheletri Pipistrelli Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Pipistrelli Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre infernale Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Pipistrelli P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Razzo Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Torre infernale Razzo Stregone elettrico
Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Torre infernale Tornado Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Razzo Pipistrelli Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Razzo P.E.K.K.A. Stregone elettrico Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Tornado Arciere Magico
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Pipistrelli Torre infernale
Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Pipistrelli Razzo Tornado P.E.K.K.A. Arciere Magico
Pipistrelli Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Razzo
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo
Razzo Arciere Magico
Pipistrelli Razzo Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado
Razzo Pipistrelli Tornado Stregone elettrico
Razzo Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Tornado Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Arciere Magico Razzo
Razzo Tornado
Pipistrelli Razzo
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Tornado Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Tornado
Razzo Tornado
Razzo
Tornado Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Razzo Tornado Arciere Magico
Pipistrelli Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Stregone elettrico Pipistrelli
Razzo Arciere Magico
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Razzo Arciere Magico
Stregone elettrico Pipistrelli Razzo Orda di scheletri Arciere Magico
Razzo Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Tornado
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Razzo Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Razzo Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Razzo

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