Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

6 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla Goblinstein
Razzo
Barbari Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Barbari Goblinstein Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Cavaliere Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Barbari

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Scintilla
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
P.E.K.K.A.
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 6

Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Barbari
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A.
Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Scintilla
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Orda di scheletri
Cavaliere Barbari Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Barbari
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Scintilla
Scintilla
Cavaliere Barbari Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Scintilla
Cavaliere Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari Orda di scheletri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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