Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

6 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Skeleton Army Sparky
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Skeleton Army Sparky
Poison
Barbarians Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Goblinstein
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblinstein Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Sparky
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Sparky
Knight Skeleton Army
Mega Knight
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Knight Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Sparky Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Sparky
Knight Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Sparky
Knight Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076