Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Stregone Strega Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Principe
Palla di neve gigante
Barbari Strega
Scarica
Gigante Royale Strega Principe
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Stregone Strega
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Terremoto
Barbari Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Stregone Strega
Veleno
Barbari Stregone Strega
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Principe
Razzo
Barbari Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Barbari Stregone Strega Principe Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Stregone Strega Principe
Barbari
Gigante Royale
Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
Cavaliere Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Strega
Cavaliere Gigante Royale Principe P.E.K.K.A.
Principe
Cavaliere Stregone Strega
P.E.K.K.A.
Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 8

Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega
Barbari
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Stregone Strega
Stregone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Strega
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Stregone Strega
P.E.K.K.A.
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Strega Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principe P.E.K.K.A. Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principe P.E.K.K.A. Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Stregone Strega
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Strega Cavaliere Stregone
Stregone Strega
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone Strega
Stregone Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principe P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere Barbari Stregone Strega Principe
Stregone Strega Cavaliere Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principe
Stregone Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Principe
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Strega P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
P.E.K.K.A. Barbari Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone Strega
Stregone Barbari Strega
Barbari Strega Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere Barbari Principe
Stregone
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Stregone Principe
Stregone
Cavaliere
Principe
Stregone Strega
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Stregone Strega
Principe
Stregone
Principe
Barbari
Stregone Strega
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega Principe
Stregone Strega
Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Barbari Strega Principe
Stregone Strega
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Stregone
Principe P.E.K.K.A.
Strega
Strega
Strega Principe
Principe P.E.K.K.A.
Stregone

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