Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Drago elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico P.E.K.K.A. Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Mongolfiera Strega notturna
Palla di neve gigante
Cannone Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico Strega notturna
Scarica
Cannone Ariete da battaglia Mongolfiera Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Ariete da battaglia Strega notturna
Il Tronco
Cannone Ariete da battaglia
Terremoto
Cannone
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico P.E.K.K.A. Strega notturna
Sfera infuocata
Cannone Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico Strega notturna
Veleno
Cannone Mongolfiera Drago elettrico Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Cannone Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico Strega notturna
Razzo
Mongolfiera Drago elettrico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Ariete da battaglia Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Cannone Ariete da battaglia Cucciolo di drago Strega notturna Mongolfiera Drago elettrico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Cannone Ariete da battaglia Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico Strega notturna
Cannone
Ariete da battaglia
Cavaliere Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Cavaliere Ariete da battaglia Mongolfiera Drago elettrico P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna
Cavaliere P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 7

Cavaliere
Cannone Drago elettrico Cucciolo di drago Strega notturna
Cannone
Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico Strega notturna
Ariete da battaglia
Cucciolo di drago
Cavaliere Cannone Drago elettrico P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Drago elettrico
Cavaliere Cannone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Strega notturna
Cavaliere Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Cucciolo di drago Drago elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Drago elettrico Strega notturna
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Drago elettrico Strega notturna
Cannone P.E.K.K.A. Strega notturna Cavaliere Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Cannone Cucciolo di drago Drago elettrico Strega notturna
Cannone Cucciolo di drago Drago elettrico Strega notturna
Cannone Cucciolo di drago Drago elettrico P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A. Strega notturna
Cavaliere Cannone Strega notturna
Cavaliere Cannone Cucciolo di drago Drago elettrico Strega notturna
Cucciolo di drago Drago elettrico Strega notturna
Cannone P.E.K.K.A. Strega notturna Cavaliere Drago elettrico
Cannone Cucciolo di drago Drago elettrico P.E.K.K.A. Strega notturna
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere Cannone Drago elettrico P.E.K.K.A. Strega notturna
Cannone Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico Strega notturna
Cucciolo di drago Cavaliere Cannone Drago elettrico
P.E.K.K.A. Cannone
Cavaliere Cannone Cucciolo di drago Drago elettrico P.E.K.K.A. Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Drago elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega notturna
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Strega notturna
Cucciolo di drago Drago elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega notturna
P.E.K.K.A. Cavaliere
Drago elettrico P.E.K.K.A. Cavaliere Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Cavaliere Drago elettrico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Strega notturna
Cannone Cucciolo di drago Drago elettrico
Drago elettrico Cavaliere Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Strega notturna
Cannone Cucciolo di drago Drago elettrico P.E.K.K.A.
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Strega notturna
Cavaliere Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Strega notturna
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Strega notturna
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
Strega notturna
Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Drago elettrico Strega notturna
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Cucciolo di drago
Drago elettrico
Drago elettrico Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Drago elettrico

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