Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Drachenbaby Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Drachenbaby Ballon Elektrodrache Nachthexe
Knall
Kanone Rammbock Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Rammbock Nachthexe
Kampfholz
Kanone Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Drachenbaby Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Kanone Rammbock Drachenbaby Ballon Elektrodrache Nachthexe
Gift
Kanone Ballon Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Ritter Kanone Rammbock Drachenbaby Ballon Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Ballon Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Rammbock Drachenbaby Nachthexe Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kanone Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Drachenbaby Ballon Elektrodrache Nachthexe
Kanone
Rammbock
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Rammbock Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.
Ballon
Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rammbock Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Kanone Elektrodrache Drachenbaby Nachthexe
Kanone
Ritter Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Rammbock
Drachenbaby
Ritter Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
Ballon
Elektrodrache
Ritter Kanone Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Nachthexe
Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektrodrache Nachthexe
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Nachthexe
Kanone P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Kanone Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Kanone Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Kanone Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Kanone Nachthexe
Ritter Kanone Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Kanone P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Elektrodrache
Kanone Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Kanone Ritter Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Drachenbaby Ritter Kanone Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone
Ritter Kanone Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Nachthexe
Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Nachthexe
Kanone Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Kanone Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Ritter Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Nachthexe
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Nachthexe
Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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