Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Cavaliere Golem di elisir Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Golem di elisir Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Golem di elisir Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Golem di elisir Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Valchiria Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Valchiria Congelamento Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Golem di elisir Valchiria Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Golem di elisir Valchiria Congelamento

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Golem di elisir
Stregone Arciere Magico
Valchiria
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone
Cavaliere Golem di elisir Valchiria Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Golem di elisir Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 2 13

Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico Stregone
Golem di elisir
Valchiria
Stregone Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone
Cavaliere Valchiria Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere
Congelamento
Valchiria Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Congelamento Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Congelamento Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone Congelamento Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone elettrico Cavaliere Stregone Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone Congelamento Stregone elettrico
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Stregone Congelamento Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Arciere Magico
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Congelamento Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Valchiria Congelamento
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Congelamento
Stregone Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Congelamento Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Congelamento Arciere Magico
Stregone
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Congelamento Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Stregone Congelamento
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Congelamento Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Congelamento
Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Gran Cavaliere
Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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