Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Elixiergolem Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Walküre Frost Elektromagier Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Elixiergolem Walküre Frost

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Elixiergolem
Magier Magieschütze
Walküre
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter
Frost
Elektromagier
Ritter Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Elektromagier Magieschütze Magier
Elixiergolem
Walküre
Magier Frost Elektromagier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Frost Elektromagier Megaritter
Frost
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Frost Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Frost Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Frost Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Frost Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magier Frost Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Ritter Magier Frost Magieschütze Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Ritter Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Frost Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Frost Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Magier Frost Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Frost Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Magieschütze
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Ritter Walküre Frost Magieschütze
Walküre Megaritter Magier Frost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Frost
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Frost
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Elektromagier Frost Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Frost
Ritter Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Frost Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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