Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Principe
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Guardie Principe
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Guardie Stregone elettrico
Il Tronco
Guardie Principe
Terremoto
Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Guardie Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico
Veleno
Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Principe Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Guardie Congelamento Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Guardie Sfera infuocata Valchiria Congelamento Stregone elettrico Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Guardie Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cavaliere Congelamento Stregone elettrico
Valchiria
Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Guardie
Congelamento
Sfera infuocata
Principe
Valchiria Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Valchiria
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe

Sinergie di difesa 1 13

Cavaliere
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Valchiria Congelamento Stregone elettrico
Valchiria
Sfera infuocata Congelamento Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Guardie
Principe Stregone elettrico
Congelamento
Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Principe
Valchiria Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Guardie Congelamento Principe P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Congelamento Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Congelamento Valchiria Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Guardie Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria Guardie Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Guardie Congelamento Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Guardie Congelamento Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Congelamento Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Cavaliere Guardie Principe Stregone elettrico
Valchiria Congelamento Cavaliere Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Valchiria Cavaliere Sfera infuocata Guardie Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Guardie Sfera infuocata Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Principe
Guardie P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria Guardie Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Guardie Principe
Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico
Guardie Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe
Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Guardie Principe
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Valchiria Guardie Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Guardie
Sfera infuocata Valchiria
Guardie Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Congelamento Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Sfera infuocata Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Valchiria Guardie Congelamento
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Guardie Congelamento Principe
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Principe Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Congelamento Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Guardie Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Guardie Congelamento Principe
Sfera infuocata Stregone elettrico
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Valchiria Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Guardie Congelamento Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Congelamento Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata

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