Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Wächter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Frost Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Feuerball Walküre Frost Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball
Ritter Frost Elektromagier
Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Frost
Feuerball
Prinz
Walküre Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Ritter Walküre Frost Elektromagier
Walküre
Feuerball Frost Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Prinz Elektromagier
Frost
Feuerball Walküre Elektromagier
Prinz
Walküre Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Wächter Frost Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Frost Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Wächter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Ritter Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Wächter Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Wächter Frost Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Elektromagier
Feuerball Frost Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Ritter Wächter Prinz Elektromagier
Walküre Frost Ritter Feuerball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Wächter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Walküre Prinz
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Wächter Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Prinz
Feuerball Frost Elektromagier
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Wächter Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Wächter Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Wächter Frost Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Frost
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Wächter Prinz Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Frost Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter Frost Prinz
Feuerball Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

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