Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Golem di elisir Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Torre infernale Stregone
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Torre infernale Stregone
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Torre infernale Stregone
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone
Razzo
Barbari Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Torre infernale Congelamento Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Congelamento Barbari Torre infernale Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Congelamento

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Golem di elisir Gran Cavaliere
Barbari
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Stregone
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Golem di elisir Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 2 7

Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari
Golem di elisir
Torre infernale
Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Congelamento Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone
Barbari Torre infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Congelamento
Barbari Torre infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Congelamento Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Congelamento
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Congelamento
Barbari Torre infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Congelamento Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone
Stregone Congelamento Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Gran Cavaliere Torre infernale
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Cavaliere Barbari Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Barbari
Congelamento Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale
Torre infernale Barbari
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Torre infernale
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Congelamento
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Congelamento
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Cavaliere Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barbari
Arciere pirotecnico Congelamento Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Congelamento
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Congelamento
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento Gran Cavaliere

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